周末总算通过了两个小镇的项目。
心里并没有什么特别的轻松,也没有太大的遗憾或者成就感。
只是平静的推移。
马上,就要转入更有趣的几个风情小镇的概念设计。
苹果公司并没有生产什么宏大的产品,只是一个个小尺度的数码小玩意。
问题不在项目大小,而在怎么做,做得怎样,是不是玩到极致,是否玩得开心。
并没有任何组织和个人要求苹果如何如何,都是自己玩。
是你,而不是任何人驱动你。
其实生活和所谓的事业就是这样,没有那么多复杂的、宏大的目标和伟大事业。
有的只是一个个微小的片段,一个个小的项目。
唯一不同的就是:你总不能重复老套套。
需要玩点不一样的游戏,或者用不同的方式玩,玩出点新玩意。
设计就是这么回事。
不要急于改变世界,先好好改变自己的设计吧。
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